No RPG escolhemos entre personagens prontos ou criamos os nossos
dando-lhe características físicas e mentais. De uma maneira ou
de outra há uma identificação com as características
do personagem, não importa se as mesmas trazem alegria ou angústia
ao jogador, felicidade ou tristeza. Se o jogador manifesta o desejo de representar
o personagem, ele o faz porque quer viver características suas que não
revelaria com a mesma intensidade num ambiente mais repressivo.
O que faz do ambiente do RPG pouco repressivo é justamente o uso dos
PCs para "carregar" essas características. É uma relação
de ser-não-ser entre o jogador e o PC que ele representa _ a raiva, o
ódio, o amor, o que quer que seja _ é passado para o grupo como
sendo algo do PC, contudo também é algo que está vivo no
jogador apesar de não se manifestar com a mesma intensidade em ambientes
onde o indivíduo é mais repreendido.